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06月01日

Windows纸牌游戏的背后故事:游戏开作者没有赚到一分钱!

作者:chunleif1|分类:樱花动漫|超过102人围观|已有0人发表了看法


相信Windows的纸牌游戏大家都玩过吧?记得当初宿舍断网,电脑上下载的电影全部看完后,就只能用Windows自带的纸牌游戏来打磨时光,还真别说,玩着玩着时间就过去了。。。

而关于这款经典游戏的背后故事却鲜有人了解,大部分人都不知道这款游戏是如何产生的,以及如何成为最有名的Windows游戏。

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这款游戏创作于1988年,是微软当时的一名暑期实习生WesCherry的作品,此游戏最早是随Windows3.0系统问世的。这款游戏究竟是为何创作,如何打造的,早就已经不可考了。

Reddit之上有篇帖子说纸牌游戏的作者从未从这款游戏获得过一分钱收入,于是就有人开始在网上查找这个人的情况。结果发现WesCherry现如今是一家名为DragonsHeadCider公司的老板,这家公司是产苹果酒的。这则消息发布之后,无数人前往访问这家公司的官方网站,然后该公司的服务器就挂了。

有人还在Facebook上联系了他,请求他前往Reddit告诉众人更多关于纸牌游戏的创作过程,以及为何会整合到Windows系统中的。

WesCherry还真的做出了解释:“我原本是用自己的时间为Windows2.1系统写的这款游戏,当时是1988年夏天,我还是微软的实习生。先前我就在Mac上玩过类似的纸牌游戏,然后想自己打造个Windows版。当时内部还有个名叫Bogus软件的公司(companywithinacompany),其实就是一群人为了好玩了解Windows可用于游戏的API。”

“Windows团队的一名项目经理当时看到了这款游戏,然后就决定将之用到Windows3.0系统里。很显然他们不会为这款游戏给我钱,不过给了我一台IBMXT用于修复部分BUG——我挺满意的。”

而且在此之后,Cherry还继续为微软工作了一段时间,最后是在Excel团队中工作。与此同时他还曾打造过一款名为PipeDream的游戏,这款游戏就远不如纸牌那么流行了,凭借这款游戏它还是赚了些钱的。


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